deveone 692558d197 Привести архив ассетов к структуре Unreal
Корни 0_assets приведены к BigMapParts, Characters, Interior и Landscape. Готовые SM_*.fbx вынесены из 0_source и переименованы по UE, манекен сохранён как SM_mannequin_a. Обновлены правила структуры и нейминга.
2026-07-21 18:43:49 +03:00
S
Description
No description provided
37 GiB
Languages
Python 100%