Files
deveone 692558d197 Привести архив ассетов к структуре Unreal
Корни 0_assets приведены к BigMapParts, Characters, Interior и Landscape. Готовые SM_*.fbx вынесены из 0_source и переименованы по UE, манекен сохранён как SM_mannequin_a. Обновлены правила структуры и нейминга.
2026-07-21 18:43:49 +03:00

80 MiBLFS

The file is too large to be shown. View Raw